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打破常规,HTML5需要创意十足

时间:2015-08-31 07:26:26

 自2014年至今,HTML5火爆一时,也有不少游戏问世,然而,在手游市场越来越饱和的状态下,创新便成了游戏人的梦想,但是创新这件事如人饮水冷暖自知,好的idea并不是那么容易,新颖的观点既要吸引玩家又要有开发的前景,并且手游市场越来越饱和,玩家越来越挑剔,创新如何在HTML5游戏市场如何站得一席之位。

 
产品的创新
 
成功的游戏往往能够在细节和内容上取胜,在游戏的内容特色上来说,游戏的打击感、音乐、以及游戏整体风格的创新,势必会留存玩家。而且,就目前市场来看,HTML5游戏多数是以轻游戏为主,如休闲和角色扮演类游戏类型为玩家的首选,因此,对于未开发的中重度游戏市场来说,HTML5游戏必然会进入“产品为王”的时代。
 
同时,不同的用户群体有着不同的需求,针对不同的用户群体去进行游戏精细化改变,效果也会更好。对于游戏类型不同,我们可以自然的对游戏用户进行分类,将玩家分为付费玩家和免费玩家。在需求不一样的情况下,怎样才能留住用户,这就需要游戏内容的创新和在游戏类型上做文章。
 
社交性在HTML5游戏中,一直是一个亟待解决的问题,玩家会因为游戏的社交性差而离开游戏。以《小鸟情人》为例,强大的社交属性的游戏在生命周期和玩家活动量来说都高于其他游戏,强大的社交玩法给玩家带来了极大的乐趣,不在局限于个人的自我传播,在游戏中交流可以帮助玩家交到更多的朋友,这也是游戏社交最重要的一环,可想而知,一款游戏在社交能力上创新无疑是未来HTML游戏所具备的要素。
 
打破休闲类游戏壁垒
 
在目前是市场来看,之前受限于网络硬件和开发技术的因素,HTML5游戏类型千篇一律,都是以休闲和角色为主的游戏,但是从其他方面来说,市场还是缺少养成、射击、泡泡乐等游戏类型,游戏类型不该局限于单个游戏的发展,HTML5需要多元化的发展。
 
 
众所周知,飞行射击类游戏对游戏的品质要求是非常高的,尤其是在它画面的冲击力和它的速度方面,因此,在技术成熟的今天,向射击游戏进军,实现HTML5市场的多元化,开发H5的另一片蓝海,而且据数据显示,H5的游戏在移动游戏用户的占比有了一定的提升,2014年占比达23%,今年H5用户将会达到一个新的高度,玩家需求也会增多,需要更多的游戏来满足用户需求。
 
平台走上创新之路
 
伴随着HTML5游戏的发展,许多游戏平台纷纷涌入市场,重庆菲尼克斯科技有限公司抢先抓住先机,创办68玩游戏平台致力于无线互联网应用与平台相关的业务,注重产品的可持续发展和长久生命力以及打造绿色健康的精品游戏。
 
    一个创新化的平台应提供多种多样的服务,随着生活的提高,越来越多的玩家希望可以在游戏平台上获得更优质的服务和玩家间有趣的互动,它是具有社交功能的一个平台,因此,68玩为用户提供游戏SNS社区、团队语音软件、新闻资讯、原创动画视频、动漫周边、HTML5游戏等全方位用户功能体验。
 
对于整个手游产业来说,中国市场已经成为全球最大的市场之一,无论从用户规模还是产品种类,开发商等都位居世界前茅,所以要做一款生命力更持久的HTML5游戏,不应该局限于眼前的产品和类型,创新永远是让游戏焕发活力的源泉。